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天地創造: ゲーム

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    1995-10-20
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    商品レビュー


    下手な本を読むくらいなら 評価: 2010-01-22
    このレビューに対して、2人中2人の方が有益であると答えています。
    当時、子供だった私に母が ゲームをするくらいなら本を読みなさいとよく言われたらもんです。
    ですが、断言してもいい下手な本を読むくらいなら このゲームをプレイしたほうが良いです。夏休みの読者感想文ならぬゲーム感想文の題材にしてもよいくらい壮大で感動できるストーリーです!
    ラストの結末とエンディングは涙が出ました。ゲームでも本や映画と同じように子供に感動を与えることができるのです!その証拠に私は大人になった今でも忘れられない作品となっています
    スーファミ後期の作品なので知名度は低いと思っていたのですがレビューの数が多いのでファンが多いのでしょうね
    このまま埋もれさすには惜しい名作です
    ぜひ一度プレイしてみてください

    すべてを出し尽くしたクインテット 評価: 2009-09-14
    このレビューに対して、1人中1人の方が有益であると答えています。
    『イース1&2』の開発スタッフたちが作り出した、ARPGゲームの終着点です。

    『ソウル』『ガイア』『天地』というSFC三部作のラストにふさわしい出来だと思います(個人的にはおとぎ話的な『ソウル』が好きでした)。

    【アドル&フィーナ:イース】
    【アーク&エル:ガイア】
    という比較から、物語を眺めてみてもおもしろいかもしれません。

    物語のスケールがでかい上、シナリオ後半の息切れ、ハードの容量不足や演出面の貧弱さなど、気になる点もありますが、これがクインテットのSFC的完結とも言えます。

    これで良いのだ、と。

    今のDVD-ROMでリメイクしたら、大変なことになりそうですね。クォータービューでアークやエルにアップグラフィックや声がついちゃって…

    魂、持ってかれそうです。


    何のために 評価: 2009-07-09
    このレビューに対して、2人中2人の方が有益であると答えています。
    アークは戦ったんだろう?何のために世界を発展させたんだろう?一体なんのために世界を復活させたんだろう?このゲームは明確な答えは出ない。利用されてたといえばそうだ。だから考えれば考えるほど切なくなる。だからこそ最後の夢こそがこのゲームの唯一の希望だと思ってしまう。
    なんて苦しくなるゲームなんだ。

    プレイするなら是非エンディングまで... 評価: 2009-06-16
    このレビューに対して、1人中1人の方が有益であると答えています。
    ゲームのシステム自体はアクションRPGで、とくに特筆すべき所はありません。むしろアイテムを使用する際、わざわざ、メニューを開いて装備しなければいけない(イベントアイテムもいちいち装備しないとイベントが進行しない)など不親切さがあります。しかし、それらの苦労を帳消しにしてしまい、むしろ覆してくれるほどにストーリーや音楽のできがすばらしい。いわば演出が素晴らしいゲームです。ゲームのおもしろさにおいて、どこに重点を置くかでこのゲームの評価は分かれます。ゲームはストーリや音楽が命!という人にとっては名作です。

    面白いですよね〜 評価: 2009-05-01
    このレビューに対して、2人中2人の方が有益であると答えています。
    小学生の時やりました。
    当時もう箱なしで売ってたのでどんなゲームか知らず、でもあの絵だけで面白そうと感じて、買って帰りました。

    もう本当に、出会う全部が大好きです。冒険で何度も最初に訪れたところまで戻って会いに行ったことか…。大好きすぎて中々先進めませんでした。
    楽しいけど、彼らと別れるのが本当につらくてED見れません。最初からまたすぐ始めたくなります。会いたくて。
    主人公も腕白なのに冒険の中では思いやりがあって素直で思慮深くて。大好きです、ほんと。

    皆さんのを読んで当時を思い出して、私も書いてみたくなって書いてしまいました。
    本当にSFCに適した作品。DSでも出ないかな・・・。

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    天地創造 (映画)
    作品名 天地創造The Bible: in the Beginning
    監督 ジョン・ヒューストン
    製作総指揮
    製作 ディノ・デ・ラウレンティス
    脚本 クリストファー・フライ
    出演者 リチャード・ハリスジョン・ヒューストン
    音楽 黛敏郎
    撮影 ジュゼッペ・ロトゥンノ
    編集 ラルフ・ケンプレン
    配給 20世紀フォックス
    上映時間 175分
    言語 英語
    制作費 $18,000,000
    興行収入
    前作
    次作
    allcinema_id 15628
    kinejun_id 6152

    天地創造 クリエイティブサウンドトラックス
    天地創造 クリエイティブサウンドトラックスは天地創造 (ゲーム)のサウンドトラックである。
    アレンジ・ヴァージョンとゲーム・オリジナル・サウンド・ヴァージョンに分かれている。
    アレンジ・ヴァージョンといっても曲調は変わらず、音質や音色などが変化している。
    作曲者は小林美代子と曳地正則。
    小林美代子作曲は(小)、曳地正則作曲は(曳)を曲名の後につける。アレンジ・ヴァージョンは編曲者。
    アレンジ・ヴァージョン
    1. 光と闇(曳)
    2. さらなる広い世界へ(曳)
    3. ZOO(曳)
    4. エバーグリーン(曳)
    5. 立ちはだかるもの(曳)
    6. 帰路(小)
    ゲーム・オリジナル・サウンド・ヴァージョン
    7. 光と闇(小)(曳)

    天地創造
    天地創造(てんちそうぞう)は神話における創世のことで、普通は旧約聖書の創世記における天地創造を指す。宗教絵画などでよく題材となる。
    世界各地の神話では、世界の成り立ちを説明するためにしばしば造物主による天地創造から語り起こしているが、天地創造をまったく含まない神話もある。
    旧約聖書を批判的に分析研究する学問を旧約聖書学といい、その研究の結果、「創世記」では、2つの立場(信仰)の「天地創造」が、併記されていることが明らかになった。
    (1)創世記1章1節 - 2章4節前半(祭司記者資料:神をエロヒームと呼ぶ)
    この物語の部分は、祭司記者資料と呼ばれる(頭文字を取りP資料ともいう)。紀元前587年に南王国ユダが新バビロニア 新バビロニア帝国に破れ、エルサレム神殿が徹底的に破壊され、その当時の指導者層の人々がバビロニアに強制連行された(これをバビロン捕囚 バビロニア捕囚という)。規模は、数千人 - 数万人と言われている。圧倒的なバビロニアの神々の宗教(主神マルドゥク)に囲まれ、今までの神ヤハウェ信仰が危機の状態に陥り、民族が自信を失っていた。この様な状況の下で祭司職人々(現在祭司記者と呼んでいる)の中から、バビロニアの神話に対抗する形で、自分たちの信仰書を作り出し(創造信仰)、この危機状況から再び生きる力を生み出していった。

    天地創造 (ゲーム)
    Title 天地創造
    Genre アクションロールプレイングゲーム アクションRPG
    Plat スーパーファミコン
    Dev クインテット (ゲーム会社) クインテット
    Pub エニックス
    Play 1人
    Media 32Mbロムカセット
    Date 1995年10月20日
    Price 12,390円(税込)
    『天地創造』(てんちそうぞう)は、クインテット (ゲーム会社) クインテットが開発し、1995年10月20日、エニックスによって発売されたスーパーファミコン用コンピュータゲーム。キャラクターデザインは藤原カムイ。英語版のタイトル名は『Terranigma』。
    クインテットが制作したアクションロールプレイングゲームである。『ソウルブレイダー』、『ガイア幻想紀』と共にファンの間では「ソウル三部作」または「クインテット三部作」と呼ばれる。神話における天地創造をモチーフにしたストーリー、スーパーファミコンの機能を最大限に生かしたグラフィック、また音楽など、総合的に高い評価を得た。