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ソウルブレイダー: ゲーム

  • ソウルブレイダー: ゲーム
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    入荷待ち (2010-03-14 12:31:49)
    おすすめ度
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    発売日
    1992-01-31
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    [1]Yokosuka

    商品レビュー


    程よい味付け 評価: 2009-03-29
    このレビューに対して、2人中2人の方が有益であると答えています。
    50、60時間やらせておいて最後には、『くだらねえ』とか『時間無駄にした‥』とか感じさせる昨今の大容量ソフトより遥かに優れている。いやあ、プレイ時間は20時間が限度でしょ。音楽もなんか郷愁を感じさせる。Wiiよりもスーファミとこれ。

    純粋な原石 評価: 2008-12-16
    このレビューに対して、1人中1人の方が有益であると答えています。
    リアルタイムでプレイしたので懐かしくなってレビュー。
    ちなみに最近もプレイしています。

    ガイア幻想記・天地創造の雛形となるアクションRPG。
    聖剣伝説にくらべると非常にボリュームは少ないけれど、その世界観は決してひけをとらない。

    全知全能の神につかわされた一人の勇者が悪神によって封印されてしまった生命の魂を解放するという、なんとも荘厳なストーリー。

    昔の作品なので、導入やグラフィック、セリフやステージの完成度は今のユーザーには満足できないかもしれないが、十分にゲームの世界観をアピールしている。

    音楽はGODAIGOのタケカワユキヒデ氏が担当。この事実に衝撃を受けた。
    とにかく、ゲームの雰囲気をそのまま表現するBGMがあまりも秀逸。
    最もゾクゾクしたのは模型の世界で流れるBGM。神秘的でありながらも無機質であり、恐怖感と緊張感のある曲だと思う。

    人間・動物・植物・妖精・物など、あらゆる魂を解放していくゲームの世界観が非常に独特で、終始神秘的なテイストをまとっている。

    真に面白いゲームにCGや声優などいらない。
    余分なものを一切省き、ゲームに本来求められる要素のみで構成された正に原石のような一本だと思っている。

    やさしいRPG 評価: 2008-08-16
    このレビューに対して、3人中3人の方が有益であると答えています。
    プレイしていた当時は知らなかったんですがなんとなくイースとにていてやさしさを感じるゲームだなぁと思っていたら同じスタッフの方が開発されていて後から妙に納得出来ました。素晴らしい曲ばかりですが音楽サントラが二万越えとは…。機会があったら是非聴いてみて下さい、タケカワユキヒデさんのボーカルつきの恋人のいない夜は名曲だと思います!一つ一つの命を自分の手で復活させていく過程は最近の殺しまくりのゲームとは別格の爽快感があります。

    飾り付けが制限されていた時代の遺産 評価: 2008-08-01
    このレビューに対して、9人中9人の方が有益であると答えています。
    映像は、同年代に発売されたゼルダの伝説に比べると、緻密さが低い。
    当時の某有名ゲーム雑誌のレビューでは、確かゼルダ98点、ソウルブレイダー80点だった。


    ちゃんとエンディングまで観たんだろうか。どこまで触って、80点を付けたのか。


    ちゃんとあのヤギに話しかけてから点数をつけたのか。
    ターボのお話を知ってから点数をつけたのか。
    城下町の、音楽家の青年の話を聞いてから点数を付けたのか。


    このゲームの、いたるところに散りばめられたいくつかのエピソードは、
    ゲームの流れとはさほど関係がない。目立つこともない。


    でも、ずっと心に残っている。


    ドルアーガのようなリメイク、アレンジは望まない。
    このままの素朴さがいい。

    世界にとって人とは 評価: 2008-04-23
    このレビューに対して、3人中3人の方が有益であると答えています。
    たった一人の権力者によって、世界から命が消えていく。
    人間の持つ知恵、そこから生まれた科学は、人の世を変えるが同時に世界を追い詰めていく。

    このゲームの中ではカミという存在が世界を救ってくれました。人が科学を持て余したとき、荒廃した世界は人の手では元に戻してゆくことはとても難しい事でしょう。命と引き換えに富を得る王の姿は極端ではありますが、今現在を生きる者にも無関係ではないはずです。人は知恵という強大な力を持って生まれた以上、できるだけ万物を守る世界に導く義務があるのではないでしょうか?

    そんなこと考えさせられる、深い作品です。
    移植して頂きたいですね。

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    ソウルブレイダー
    Title ソウルブレイダー
    (欧米版:Soul Blazer)
    Plat スーパーファミコン
    Dev クインテット (ゲーム会社) クインテット
    Pub エニックス
    Date 1992年1月31日(日本)
    1992年(北米)
    1994年1月27日(ヨーロッパ)
    Genre アクションRPG
    Play 1人
    Media ロムカセット
    『ソウルブレイダー』(”Soul Blader”、但し欧米版は”Soul Blazer” の表題で発売されている)はクインテット (ゲーム会社) クインテットが開発し、1992年1月31日にエニックス(現スクウェア・エニックス)が発売したスーパーファミコン用アクションRPG。
    BGMは元ゴダイゴのタケカワユキヒデが作曲。
    本作の世界は7つのエリアからなり、各エリアにはいくつかのダンジョンが存在する。そのダンジョン内に点在する魔物の巣を封印することと、それによって魂が解放され地上に戻った人々や動植物との会話等で先へ進む方法などを得ることを繰り返してストーリーが進行する。

    兆しで読む -kizasi.jp


    via:tp://d.hatena.ne.jp/AntiSeptic/20100315/p1
    via:tp://d.hatena.ne.jp/AntiSeptic/20100315/p1
    nJOY:ソウルブレイダー>再度のチャンス
    載ったぉ^^

    思いついた・・・
    配信を見ておりました。
    もんぷちさんという方のソウルブレイダー配信。
    この方がラジオにでるとか終わり間際に、そんな話に・・・

    ソウルブレイダー攻略サイトに
    ソウルブレイダー攻略サイトに
    http://www1.rocketbbs.com/614/njoy.html

    天地創造をやりたいので
    知らんけどw
    で、ソウルブレイダーおわた。
    俺の股間のドリームロッドを!!

    やったあああああ
    ザナドゥでしょ、ゼルダでしょ、シャイニングフォースでしょ、アクトレイザーでしょ、ああもう。
    これでソウルブレイダー配信してくれたら、我が家のSFC引退できるんだけどな…