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オペレーション フラッシュポイント:ドラゴンライジング 特典 シークレットミッション解除コード付きポストカード付き: ゲーム
- 状況
- 購入可能 (2010-08-30 18:09:15)
- おすすめ度

- 発売日
- 2010-01-14
- Amazon 販売価格
- 5,686
- マーケットプレイス
- 4,079
- 配送時期
- 在庫あり。
- 商品詳細

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商品レビュー

すぐ飽きてしまった 評価:
2010-08-13
このレビューに対して、3人中2人の方が有益であると答えています。
マニア向けなFPSです…
・気に入らなかった点
操作性が悪い
エイムがL2な上に態勢変更が左スティックなので非常にやりにくいです
切り替えも肝心なものが長押しで馬鹿なのか?と言いたくなる
体力がシビア過ぎる
即死もある上に高確率で当たる
包帯で止血してもただ単にゲージが出るだけ(ファークライなんかの方が応急処置動作が出るのでリアルです
衛生兵が居ないと回復できない
遠距離戦が多いのにアタッチメントや武器などを選べない
スコープ必須です
アイアンサイトやドットサイトで見える範囲は大半死にます
オンラインが人少ない
まあこんなゲームだから仕方ないと思いますが、協力ミッションがあるのにほとんど出来ないのは萎えます
リアル戦場をを売りにしてるのでしょうがグラフィック・動作・銃声なんかがショボいのでパッとしない出来です
フィークライ2やベガス2のが面白いです
CODメインの人は絶対にやめた方がいいです。

すごくつまらないです 評価:
2010-08-12
このレビューに対して、3人中0人の方が有益であると答えています。
このゲームはFPSのスペランカーと考えてくれていいと思います。
まずどの距離でも急所は1発で死にます。
指示をしてもAIがカスなので指示した場所に行ってくれない(自分で乗り物を操作しなければならない)
10mの距離に2人いて気づかれればほぼ即死です。
最高難易度ではチェックポイントすらないので難しいステージをクリアするのは3時間以上かかります(クリア目前で最後の敵一人にやられるなどで最初から)
爽快感も全然無く300m以上の距離での銃撃戦です(敵が米粒より小さく見えます)
☆1つですが私の中では☆−5ですね

あまりオススメできないかと・・・ 評価:
2010-08-02
このレビューに対して、4人中0人の方が有益であると答えています。
すべて日本語に訳されていると聞いてなんかすごそうだしいろいろなビークルがあるというのをっみてかいました。でも乗ろうとしたらすぶに頭をぶち抜かれるし操作がR2が発砲なんてどうやってそんなことが頭に浮かんだのか意味がわかりません。買って3分であきました。ま、その反対にリアルだし音もリアルだけど・・・そういう本格派が好きな人は勝って損はないと思いますけど、ちゃんと調べてほんとにいいかを確かめて買ってほしいと思います。仲間を移動させたり指示を出したりして進むのならレインボーシックスベガス1or2のほうが断然いいです。それと決定的なのがオンライン人口が少なすぎることです。COD4は今でもすごく多くの人がいるしいつ行っても絶対にすぐにオンラインの対戦に参加できます。
結論
リアルすぎていらない(FPSゲーにあってはならない)ところが多すぎる
こういうのが好きな人は面白くてたまらないと思いますがCOD派に人は避けたほうがいいかと・・・
長文になってすいません。呼んでくれて感謝です(^〜^)

リアルを追及している点は評価できるが… 評価:
2010-07-21
このレビューに対して、0人中0人の方が有益であると答えています。
広いフィールドを偵察しながら慎重に進軍し任務をこなすシビアな戦術FPSです。
ダメージがシビア、弾道が重力の影響を受ける、回収地点に到達するまでが任務、といったリアルな演出は非常におもしろいです。
以下不満点
FPSとしては、
ラグがひどい、動作のキャンセルが不可(動作が緩慢なこと自体はリアルで良い)、グラフィックやモーションが荒い、などの不満があります。
戦術シュミレーション要素に関しては、
操作に習熟しても部隊の配置や攻撃命令が出し辛い、味方が言うことをきかない(バグか?)、とこれも辛いです。
戦略FPSの名作である初代ゴーストリコンのようなリアルな戦術テイストに、野戦兵器や航空支援などの大物を追加した野心的なゲームだと思います。
しかし、残念ながら上記の欠点のいくつかをクリアーしなければオンライン要素の豊富な現代FPSの中では見劣りする出来になってしまうでしょう。
リアル系FPSファンなら楽しめると思いますが、お勧めはしません。


首を捻っちゃう感じ 評価:
2010-06-24
このレビューに対して、2人中1人の方が有益であると答えています。
いつやられるかの緊張感。ズカズカと進まず、遠くから双眼鏡で敵の配置を知り、マップを開いてルートを考え、じりじりと進んでいく。かといってじっくり考えていたら、いつの間にか敵がやって来て殺される。ジープで早く進もうと思えば対戦車兵により一撃。よって迅速かつ安全な判断が要される。これこそが戦争という感じ。
こういうシステムは非常に良いと思います。が、首を捻っちゃうというのは、色々と残念だったりすること。
まず味方AIのアホさ。
このゲームは味方への指示が重要なので、しっかりと事前に指示していない自分にも責任があるのですが、敵機関銃陣地にロケットランチャーをぶちこもうとトリガーを引いた瞬間、目の前に味方が出てきて共に跡形も消えてなくなったり。
発砲許可を出していなければ例え襲われても仁王立ち。
うまく指示を出せるようになればそれなりに役に立ってくれますが、それまではすっごい苦労。これがゲームの限界か。
次に、オープンワールドである必要性の低さ。
島のあらゆる場所を練り歩き、最も良いルートを見つけ出そう。と言いたいところですが、ミッションには制限時間があったり、結局ほとんど一定の範囲しか動かないのでほとんど無意味。
そしてプレイヤーを突き放す難易度。
むしろこの難易度がプレイヤーを惹き付けるのか。どちらにしろ、不運にもヘッドショットやらでプレイヤーが一撃死なんてザラにあるのに、チェックポイントがあまりにも少ない。自分で途中セーブも出来ない。ロード遅い。
他にも、電波搭やらを爆弾で壊しても「ぽむっ」と消えたり。建物の中は家具やら一切無くて生活感無かったり。声優の喋りがすましてて緊張感無かったり、細かいところが色々中途半端。力の入れどころが違うんじゃないかと思う。
軍事マニアには非常に楽しめる作品ですが、ゲームとしてはちょっと評価し難い作品です。慣れてからがこのゲームかと。


