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バトルフィールド:バッドカンパニー2: ゲーム

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    購入可能 (2010-08-30 07:17:51)
    おすすめ度
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    発売日
    2010-03-11
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    6,104
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    商品レビュー


    オンライン対戦の感想 評価: 2010-08-25
    このレビューに対して、1人中1人の方が有益であると答えています。
    BFにいつも思う事だが、ゲームの質は高いのだから
    マップの数もそうだが、そろそろ対戦の種類を増やして欲しい。
    ラッシュ・コンクエストを繰り返しやっていると、いい加減に飽きてくる。

    しかしそれを除けば、ほぼ完璧なFPSゲームと言える。
    フィールドが広い為にスナイパーを選択する人も腐るほどいるので、這いつくばる姿勢がないのは正解。
    これでスナイパーが這いつくばり可能だったら、ゲームにならない。

    コール・オブ・デューティーでは近接攻撃のナイフがほぼノーモション攻撃と激強に対して、BFでは振りかぶる動作があり向き合った状態では銃撃の方が強い。
    R3ボタンではなくR2ボタンにしたのも、動作に時間が掛かり正解だ。
    兵士は忍者でもMGSのスネークでもない為にそれは凄く当然なので、そこが一番の評価(笑)

    メタルコア 評価: 2010-08-22
    このレビューに対して、0人中0人の方が有益であると答えています。
    買って最初にキャンペーンをやった時「ハズレ買っちゃったかな」と思った。正直キャンペーンはヒドいです。

    気を取り直してオンライン、素直に残念な気持ちになれた。
    レーダー、キルカメラ、偵察兵の変なボールのお陰で敵地に侵入してもすぐアボン。その他不安が多々あり、もはやここまでかと思ったら

    「ハードコアモード」

    これは素晴らしい、 レーダー、キルカメラが排除され、変なボールも意味無しに?
    ほか武器装備中のレティクル、装弾数予備薬の表示排除「予備薬の表示はあっていいだろと思う」

    そして体力もより貧弱に…あーこれですよ、こんなのをずっとやりたかった。感じてきには初代ゴーストリコンをFPSにした感じ。

    不満もあるが面白い

    何よりMINIでは無く普通のUZIを出した評価は高い。

    なんか微妙 評価: 2010-08-19
    このレビューに対して、2人中1人の方が有益であると答えています。
    オンライン中心で書きます。
    BF1943が楽しかったので期待して買いましたが、やってみたらなんか微妙です。
    期待したほどではありませんでした。

    まずラッシュなんですけどこれってM-COM破壊したり守ったりするモードですよね?
    なのになぜ味方は攻めなかったり守らなかったりするのが疑問です。
    ほとんどが目的を忘れてキルに走ってるような気がします。
    理由は壊しても150ポイントしかもらえないし
    解除する側においては解除しても敵一人倒したポイントである50ポイントしかもらえません。

    あとキルレートがあるのでみなさんそれ重視にプレイしているので基本こもりが多いです。
    SMGで突撃するスタイルがかなり不利だと思います。
    一応キルレート1.50ですが、それでもこもりがうまい上級者には普通にやられます。

    味方の為に解除しにいこうと思ったら蜂の巣にされるし
    みなさん解除しようとしてくれないことが多々あります。

    援護すらしてくれません。
    正直言ってまともにM-COMを守ったりするのが馬鹿らしくなります。

    あとショットガンの射程が異常
    こっち軽機関銃を装備してて相手に中距離でやられることもありました。



    他ビーグルなんですがこのゲームでは目玉のひとつですが
    それがあまり役にたたないように思えます。

    戦車は1943と比べ耐久力が低く、
    ロケラン3発くらいでやられます。
    あと対戦車砲の威力がハンパではなく、それが敵陣に2カ所あるため相手の陣地につっこめば即ロケランと戦車砲の餌食になるため突っ込めず、後方からバンバンと撃つしかありません。
    修理もいいんですが修理が遅いので、修理が終える前に破壊されることが多々あります。


    あとヘリなんですが、操作が難しすぎます。
    ホバリングできないし味方をまともに敵に命中させやすくするのが難しいです。
    あと耐久力が低いのでかなり簡単にやられてしまうのであまり相手を攪乱させるのには使えません。

    あれれ? 評価: 2010-08-12
    このレビューに対して、1人中1人の方が有益であると答えています。
    期待しすぎたのかもしれませんが思った程じゃ…

    建物全壊のハズが弾薬の関係であれれ

    グラフィックはPCマルチのアオリを受けてあれれ

    武器カスタムはBFっぽくない、シンプルさが好きだったのに

    コンクエましになったと思ったらラッシュがあれれ
    速攻なくなった、潜入できなくなった、金塊丸見えすぎ
    コンクエはBFMCのマップ入れて欲しい。あとこのグラで旗取りしてみたい

    フリーズは殆どなくなったので安心してプレイできる

    プレーヤーの質は相変わらず、みんなルールを守れば神ゲーなのに

    攻守のバリエーションが少ないので飽きは早い



    ビークル(乗り物)について 評価: 2010-08-10
    このレビューに対して、2人中1人の方が有益であると答えています。
    BFBC2の売りのひとつ、ビークル(乗り物)について主に感想を述べます。
    オフラインはまあ当然として、オンラインでの搭乗兵器に目を輝かせている人は多いはず。
    BF初体験の自分は特にこれに惹かれ購入しました。

    登場するビークルは以下です。

    重車両  主力戦車、歩兵戦闘車
    軽車両  装甲車、四輪バギー
    航空機  (多目的もしくは攻撃)ヘリ、無人航空機(UAV)
    舟艇   水上バイク、哨戒艇


    で、実際にプレイしてみた感想を率直に申し上げると、正直「微妙」です。
    何故微妙かというと、どの兵器もそこそこの活躍しかできないからです。

    例えば、主力戦車。
    攻撃力が高く一番頑丈なビークルですが、すぐに集中攻撃を受けます。
    ロケラン3発ほどで破壊されます。あっという間です。
    修理して直せますが、修理のスピードが遅く、その間に攻撃されて結局破壊されます。
    戦車を盾に敵陣に進行といった戦略は難しく、遠くから艦砲射撃よろしく砲撃していることが多いです。

    攻撃ヘリは操作自体が難しいです。
    ホバリングできないので常に移動しながらの攻撃になります。なので攻撃を当てるのが難しいです。
    上手な人は、敵陣の上空をきれいに旋回してミサイルをひたすら撃ち続けていますが、これができる人は少ないです。自分みたいな中級者は、敵の対空射撃を避けるのに必死で、無駄に飛び回るだけになってしまいます。


    どの兵器も、勝敗を左右するほどの力は持ってません。
    チームが押している時は、鬼に金棒といった感じで、逆に負けている時に、状況を打開するほどの威力を発揮することもありません。

    CODのキルストリークのようなありがたみはなく、満足感も得られないと思います。
    敵を一掃して沈黙させるような爽快感も得られません。

    ただ、各種兵器細部まできれいに表現されていて、見る分には楽しいかなぁ、と。
    後は、広いマップの移動手段としての役目はしっかり果たしてくれています。



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